и делать их более "глухими". Пока додумался только Bound'ить эффекты к игроку и Broadcast'ить по нажатию баттона. С какой еще стороны к этому можно подступиться?
можно использовать sound class https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithAudio/Overview/
Обсуждают сегодня