Т.е. например приходят данные о местности с датчиков в реальном мире и мы генерируем по ним карту и/или расставляем объекты в симуляции.
В какую сторону по инструментам ue4 стоит копать? В процедурную генерацию или что-то еще?
Террейн генерить. Спасибо за наводку.
Обсуждают сегодня