у меня была возможность использовать его как в C++, так и в Blueprints, то я должно пометить его как BlueprintNativeEvent c помощью UFUNCTION. В этом случае, я могу каким-то образом задать реализацию по умолчанию? С cpp-only понятно как.
Только DynamicDelegate. DynamicMulticastDelegate не поддерживается, почему-то.
Метод, возвращающий делегат.
Я просто тупой)
Это другой вопрос, забудьте о делегатах)
Обсуждают сегодня