что на резких перепадах (труба маленького радиуса) колёса не совсем честно отрабатывают коллизии. Правильно я понимаю, что столкновения рассчитываются по нижней мертвой точке колеса (точка касания земли), а не по всей окружности колеса? Возможно ли это исправить возможностями штатной физмодели vehicle movement, или же придётся залезать в мотор и ковыряться на плюсах?
Штатная модель расчитана только на один raycast на колесо. Если чего-то не добавилось с момента когда я последний раз смотрел (ключевое слово - multi raycast wheels), то нужно будет допилить штатную физику самому
Спасибо большое, а chaos в этом отношении как справляется не в курсе?
Обсуждают сегодня