- это понятно. Но вопрос: что такого плохого тебе сделал именно первый ряд, что ты его так упорно зануляешь? (и чем второй, третий и последующие лучше первого)?
потому что UV(0,0) это первая текстура
Отлично, карты с ID 4, 5, 6, 7 тебе дали в итоге некий абстрактный ноль (к слову корректное преобразование ряда в UV в твоём коде отсутствует). Но ок, что делать с картами 8, 9 и т.д.?
с интовой первой функцией все корректно работает
Обсуждают сегодня