в интернетах похожую тему, но ответов там нема https://forums.unrealengine.com/t/lightmaps-are-set-to-a-low-value-after-build-lighting/480500
перед этим запекал GPU Lightmass, но на 3060 он печёт дольше, чем Рязань, переключился обратно, отключив RT и Virtual Texture... возможно, хвосты какие остались?
причём, свет везде запёкся хорошо, кроме одного места и захотев чуть повысить плотность этого меша я и увидел, что вся сцена стала синей... Помогает вручную переключение Override Light Map на всех мешах, но после запечки всё синее опять. Хотя, настройки остаются прежними
Обсуждают сегодня