Я делаю архитектуру передачи ходов в карточной игре.
так там не надо вечный цикл
ОМГ, дизайн ты делаешь, дизайн! 2 классов и трёх методов...
А нахрена, простите, так?
потому что они ходят постоянно до окончания игры, передача хода не последовательная а зависит от победившего
Обсуждают сегодня