раельного времени" в одном static mesh, или тут только работать через массив из static mesh-ей?
Что-то наподобие
string c = (string) a + (string) b
На сцене объединяешь и делаешь create static mesh
А ты в коде имеешь ввиду?
не, нужно имеено во время игры. Игрок собирает оружие по кусочкам и они все объединяются в один ассет
Сразу представил )) UStaticMeshComponent* operator+ (const UStaticMeshComponent& lhs, const UStaticMeshComponent& rhs)...
Обсуждают сегодня