что-то подобное Ultrakill, что бы мог посоветовать чтобы достичь такого результата с макс. производительностью?
https://youtu.be/Pw63IVgYLDc
Да ничего особенного. Я думал ты про более древние варианты говорил. Поинт лайты без теней - стоят совсем не дорого. "индирект" лайт в виде basecolor*color в постпроцессе тоже копейки. Все остальное это минимум полигонов, "полтора" текстурных атласа на уровень/игру. VFXы немного отдельная тема, но по итогу ты все равно имеешь около нулевые шансы сделать что-то что внезапно будет жрать как киберпанк
оффтоп: fov лютый, а в кадре всё равно тесно и дышать нечем. Интересно, почему. 🤔
Обсуждают сегодня