в текстовые файлы вообще? В плане использовать их как другие ассеты (текстуры, меши и тд)
да, используй csv или плагины дял текстов, или сам напиши
google "unreal csv to datatable"
А какие плагины есть из популярных? Например я думал хранить так баланс, в виде жсон строк в нескольких файлах. Получается идея вообще не рабочая?
Тогда используй Datatable.
Так, я нашёл как делать структуры строк для Data Table но можно ли в качестве имени использовать что-то кроме имени переменной?
У таблицы есть строки, есть поля. Поля имеют имена.
Всё так, но если например в таблице будет столбец с именем "Character Name" например, можно ли это имя указать где-то в метадате UProperty чтобы оно подцеплялось импортером как-то?
Обсуждают сегодня