виден не только при около-прямом взгляде на источник света?
у меня Directional Light
попробовал с Rect Ligh и Spot light - что-то все равно не работат :(
для чистоты эксперимента создал новый проект - empty level
думал, что на уровне движка что-то у меня сломано
- пробовал с RTX и без RTX
Крутил
- Light shafts
- Volumetric Fog
- Scattering distribution
- и все, что только можно в directional, sky, fog, atmosphere и проч
Галка на Cast Volumetric Shadows стоит
В видосе записал весь процесс создания от и до
по классике - меш в форме необходимого GodRay с материалом а-ля туман/дым
да, такой способ рабочий, но это костыль все-таки на видосах в ютубе у всех работает без костылей
а геймдев это постоянные smoke and mirrors
Обсуждают сегодня