Привет народ, я не совсем нуб в UN но

и не сказать чтобы уже шарю. Исходя из этого сорри если я задам глупый вопрос. Мне нужно сделать большой массив леса, но при добавлении большого количества деревьев у меня жудко проседает фпс. Есть ли какой то способ делать большой густой лес, так, чтобы это не грузило по максимуму систему? (если что мне под аниматик сцена, и железо у меня ок сразу скажу) *(LOD`s я и так юзаю, но не особо помогает) Деревья я брал те что в маркетплейсе ( мегоскановские)

8 ответов

18 просмотров

У тебя может get all actor стоит и все деревья перебирает?

Денис- Автор вопроса
Константин Пазников
У тебя может get all actor стоит и все деревья пер...

Возможно, извини, но где именно глянуть эту галочку?

Денис- Автор вопроса

Нет, я делал через процедурный спаун, и кистью

Ну вот у тебя все текстуры листочков в 4к в каждом кадре, а их сотни)

Денис- Автор вопроса
Константин Пазников
Ну вот у тебя все текстуры листочков в 4к в каждом...

Это я понимаю, вот и ищу инфу как это всё правильно использовать) Можешь смеяться, но да и тени динамические тоже. Я накручиваю максимум всего, чтобы картинка была сочной, но если ты скажешь что я должен прогуглить, то буду признателен. Мипмапы я уже понял что буду смотреть и т.д а что ещё?)

Денис
Это я понимаю, вот и ищу инфу как это всё правильн...

Ну по сути, тебе нафиг не нужны динамические тени, скажем, дальше 30 метров от камеры. Не знаю, как в 5, но в 4,27 есть возможноть переключать статику на динамику на определенной дистанции

Денис- Автор вопроса
Константин Пазников
Ну по сути, тебе нафиг не нужны динамические тени,...

посмотрел я о мипмапах, и проверил в проекте, они работают, и подключены. Не совсем в них проблема получается. (

Денис
Нет, я делал через процедурный спаун, и кистью

Я делал густой лес через procedural foliage component У деревьев лучше выключить коллизии (одна из причин почему могу быть сильные тормоза) плюс есть волшебная галка в настройках рендеринга

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта