Всем привет. Вопрос знатокам. На сколько затратно вызывать из Player

Controller персонажа? Или всё же лучше такие манипуляции производить непосредственно в бп персонажа?

10 ответов

20 просмотров

Юзать блупринты это затратно

Alexandr- Автор вопроса

У меня просто вопрос стоит в том, что из контроллера это делать удобнее. Но если пойдут множественные вызовы анимаций, то Get Player Character затратная вообще вещь или нет?) Я в гугле на такой вопрос ответа найти не смогу... Увы, там только "как", но про ресурсоёмкость не нашёл.

Alexandr
У меня просто вопрос стоит в том, что из контролле...

ну блин по идее это уже какая то экономия на спичках мне кажется ты же указателями оперируешь

Евгений
Юзать блупринты это затратно

Ты вообще-то можешь при паковании билда блюпринт в код превратить (inclusive и exclusive в помощь). Или ты прям тестил на билде сначала на бп запакованных как inclusive, а потом код написанный тобой?

Это вообще не затратно, ты просто ссылку на объект получаешь

Евгений
Юзать блупринты это затратно

Да, они же в разы медленнее чем код, да-да

Ivan Kurulyuk
Да, они же в разы медленнее чем код, да-да

В моем сообщении выше был вопрос, ты каким образом сверял? В проекте или сравнивал два билда, один из них был запакован через инклюзив?

Жан E
В моем сообщении выше был вопрос, ты каким образом...

Да сарказм это. Принципиальная разница есть, да. Но морочиться из-за этого - верный путь игру никогда не доделать вообще. Особенно если всякие тупые сравнения с циклами в интернетах находить

Ivan Kurulyuk
Да сарказм это. Принципиальная разница есть, да. Н...

Но это не значит, что я имел в виду, что код написанный изначально не будет шустрее бем инклюзивно запакованный из бп. Просто зависит от того, кто делал и что. Поэтому и надо тестить на билдах

Жан E
Но это не значит, что я имел в виду, что код напис...

Поддерживаю. Однако по моему опыту, код или блюпринты вообще не важно, 90% проблем с производительностью - проблемы рендера

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта