с UV на Cubic например, как это сделано в синеме? У кастомного персонажа кривая uv, а это бы легко решило проблему. Меняя uv в синеме начинают портиться веса.
Вряд-ли
Кубик, сфера, Трипланар с вообще ЮВи не используют. В сабстенсе, например, двигаешь модель с трипланаром, а твоя текстура на месте остается
а кроме как переделывать ЮВишку есть варианты?
Боюсь нет..ЮВи всему голова
Есть еще ptex, но анрил его не поддерживает вроде
Обсуждают сегодня