Привет.Кто пользуется блендером, подскажите пожалуйста как можно перекинуть объект (например

дверь,раму и саму дверь) сохраняя изначальный пивот поинт но со смещением?Использую официальный плагин Там можно выставить сохранять локальный пивот поинт.Но при перекидывании объектов на карту у них странное положение.Приходится вручную подгонять положение.Может кто-то перекидывал дверь из блендера в UE5,как это корректно и быстро сделать?

13 ответов

28 просмотров

Проблема то в чем? Дверь открывается не так как нужно, или? Просто нули указываешь в одном из углов и перекидываешь.

Игорь-Седой Автор вопроса
d project
Проблема то в чем? Дверь открывается не так как ну...

В блендере и в UE пивоты рамы и двери правильное.Но при перекидывании в UE само положение неверное.То есть они в пространстве находятся примерно в центре мира.Причем рама в центре,а дверь где-то в другом месте. Можно ли как-то сразу выставлять раму и дверь в верном положении? Причем если выставлять опцию child то при импорте в UE объекты находятся в правильном положении,но мержатся в один.

Игорь Седой
В блендере и в UE пивоты рамы и двери правильное.Н...

Так нужно модельки выставить в проге в нулевую точку координат, потом экспортировать в FBX и закинуть в UE. Для того же 3ds max имеется плагин, который сам ставит модельки в нулевую точку координат, а потом обратно.

Игорь-Седой Автор вопроса
Виталий Усатов
Так нужно модельки выставить в проге в нулевую точ...

Видел это,как раз там при экспорте объекты выставлялись в правильное положение в пространстве,но имели локальные пивот поинты.Используя оф плагин для блендера,пивоты в правильном месте,но положение корявое.

Игорь-Седой Автор вопроса
Виталий Усатов
За блендер я не в курсе

Поэтому и спросил изначально про блендер)

Игорь Седой
В блендере и в UE пивоты рамы и двери правильное.Н...

Три варианта: 1. Либо ставить все объекты в 0 и потом в UE ручками собирать 2. Использовать Import to scene 3. Использовать datasmith плагин (есть и для макса и для блендера) Последний вариант позволяет импортировать всю сцену целиком с правильными положениями объектов и правильными пивотами. Но если вдруг возникает необходимость замоделить кастомную коллизию в 3D редакторе через UCX то третий вариант отпадает

Вариант 4: там где это возможно, для интерактивных объектов не завязывать механику анимаций на пивоте, использовать вместо этого условный SceneComponent, играющий роль пивота

Игорь-Седой Автор вопроса

Откуда качали?Если не секрет

Aleksei DTG
Вариант 4: там где это возможно, для интерактивных...

Да, забыл про этот вариант, но мой внутренний перфекционист бунтует против этого варианта 😂

https://github.com/0xafbf/blender-datasmith-export

Игорь-Седой Автор вопроса

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Ребята, всем привет. Подскажите, пожалуйста, можно ли как-то через бота понять, что этого бота добавили в группу\канал и выдали ему права администратора?
Artem Stormageddon
9
Привет, такой вопросик появился кажется ли вам что Rust слишком сложный/строгий для высокоуровневого программирования и слишком "безопасный"/строгий для низкоуровневого?
Крокант
10
Это переведённый текст с английского. Я не говорю на русском, но могу использовать переводчик Телеграм. Приветствую! Я начинающий веб-разработчик и все еще учусь. В настояще...
𐩱𐩪𐩣𐩱𐩲𐩺𐩡
2
А не хотим ли мы развлечься? 😉 Но так чтобы с пользой для наших профессиональных навыков?? 👨‍🎓👩‍🎓 Предлагаю на октябрь запланировать тестовый запуск новой командной игры "Игр...
Andrii Kurdiumov
2
Всем привет. Хотел бы написать для себя свою ос. Причины: 1) нужен опыт в чем-то 2) будет меньше весить 3) свое, но там будут свои задумки Я понимаю что нужно писать для всег...
Shadow Akira
18
А какие существуют способы обработки ошибок выделения памяти в ядре? Т.е., допустим, есть функция, которая возвращает адрес свободной страницы в физической памяти и диапазон в...
disba1ancer
51
Всем привет! Скажите, никто не пытался уменьшить размер процесса ssl, которые ассоциируется с открытым соединением (не помню точное название этого процесса, но там была какая-...
Алексей
20
5? да там все 10
Boris Vinogradov
12
Привет всем! Почему этот код не срабатывает при добавлении или удалении пользователя из чата? bot.on('chat_member', async (ctx) => { console.log(ctx); }) bot.launch({allo...
Alexander
5
у кого сколько оперативы на базе данных ?
АДИЛЬБЕК
4
Карта сайта