дверь,раму и саму дверь) сохраняя изначальный пивот поинт но со смещением?Использую официальный плагин Там можно выставить сохранять локальный пивот поинт.Но при перекидывании объектов на карту у них странное положение.Приходится вручную подгонять положение.Может кто-то перекидывал дверь из блендера в UE5,как это корректно и быстро сделать?
Проблема то в чем? Дверь открывается не так как нужно, или? Просто нули указываешь в одном из углов и перекидываешь.
В блендере и в UE пивоты рамы и двери правильное.Но при перекидывании в UE само положение неверное.То есть они в пространстве находятся примерно в центре мира.Причем рама в центре,а дверь где-то в другом месте. Можно ли как-то сразу выставлять раму и дверь в верном положении? Причем если выставлять опцию child то при импорте в UE объекты находятся в правильном положении,но мержатся в один.
Так нужно модельки выставить в проге в нулевую точку координат, потом экспортировать в FBX и закинуть в UE. Для того же 3ds max имеется плагин, который сам ставит модельки в нулевую точку координат, а потом обратно.
Видел это,как раз там при экспорте объекты выставлялись в правильное положение в пространстве,но имели локальные пивот поинты.Используя оф плагин для блендера,пивоты в правильном месте,но положение корявое.
За блендер я не в курсе
Поэтому и спросил изначально про блендер)
Три варианта: 1. Либо ставить все объекты в 0 и потом в UE ручками собирать 2. Использовать Import to scene 3. Использовать datasmith плагин (есть и для макса и для блендера) Последний вариант позволяет импортировать всю сцену целиком с правильными положениями объектов и правильными пивотами. Но если вдруг возникает необходимость замоделить кастомную коллизию в 3D редакторе через UCX то третий вариант отпадает
Вариант 4: там где это возможно, для интерактивных объектов не завязывать механику анимаций на пивоте, использовать вместо этого условный SceneComponent, играющий роль пивота
Откуда качали?Если не секрет
Да, забыл про этот вариант, но мой внутренний перфекционист бунтует против этого варианта 😂
На гитхабе репозиторий
https://github.com/0xafbf/blender-datasmith-export
Спасибо,помогло.
Обсуждают сегодня