- как импортировать в unreal FBX так, чтобы у него координаты положения были не 000, а как при экспорте из 3d?
то есть чтобы несколько объектов сцены при импорте были в нужных местах.
я напрямую из 3д редактора экспортировал в папку проекта. внизу справа появлялось диалоговое окно для импорта
а у тебя после этого обьект сразу в сцене или только в контент браузере?
в контент браузере
а все получилось извини, всё таки там есть в анриле при импорте галочка
Обсуждают сегодня