для рут моушн
судя по картинке и вопросу, это ходоки оставили послание, надо срочно собирать армии семи королевств)
Нет) нужно инфу как собирать такие сеты анимаций)
Не очень понятно, что значит "собирать сеты анимаций", ты в форме звёздочки хочешь персонажей поставить автоматически?
что такое "такие сеты анимаций"
Это для blendspace, в зависимосте от направления движения идёт плавный переход анимации Изучи малёх блендспейс и всё поймешь сам
Нет у меня есть сет(Набор) рут мошун анимаций для Walk старт луп и энд хотел узнать мб кто знает тутер по созданию бленд спейса по таким наборам
Так бленд спейс знаю но все ровно не понимаю как это все там уместить
Да RM
Тогда основная суть здесь в том, что в качестве входных значений BS у тебя должны быть не скорость/скорость стрейфа/угол поворота, а условно инпут с контроллера. Лучше начать с простого, представить, что инпут по обеим осям лежит в пределах -1 и 1. Вводишь эти значения в BS для оси Y, ставишь 2 анимации - вперёд и назад. Полдела сделано. С осью X посложнее, там может быть как стрейф, так и поворот. Тут уже в процессе надо смотреть.
Вот условный пример с нашего проекта. Обрати внимание на границы значений. Оси X и Y, кстати, берутся напрямую с контроллера и немного мапятся. Анимации горизонтальной оси - это поворот + стрейф одновременно. Т.е. жмём вперёд - просто идут анимации ходьбы вперёд. Начинаем жать в сторону - к ним добавляется ещё поворот с ходьбой
Интересно обращу внимание
Обсуждают сегодня