Если использовать с++ Blueprint Library и вызывать функции в бп

павна, будет лучше работать?

6 ответов

25 просмотров

никто не знает что ты там хочешь написать, поэтому и никто не подскажет насколько будет эффективнее. Я к примеру переосилил страх перед плюсами и переписал часть функционала на плюсы (кроме UI)

По хорошему всё, что будет дорогое, к примеру циклы, работу с массивами, сортировки и т.д. - лучше сразу писать на плюсах. Всё, что касается вызова этих "тяжелых" вещей лучше делать из БП, если это касается геймплея. Зачем - что-бы была возможность быстро менять логику работы. Но есть студии, что ВСЁ делают на плюсах. Тут есть свои плюсы, но и минусы. Вообще баланс там нужно самому выбирать под задачу и проект.

Seriy-Shrapnel Автор вопроса
ALEX GREEN
По хорошему всё, что будет дорогое, к примеру цикл...

Вот я и хочу использовать с++ Blueprint Library, чтобы не переписывать заново весь павн, а только логику

Seriy Shrapnel
Вот я и хочу использовать с++ Blueprint Library, ч...

Смотри сам, но если что-то повторяемое есть и только для павна, то не проще ли в базовом классе (на плюсах) реализовать это?

Seriy-Shrapnel Автор вопроса
ALEX GREEN
Смотри сам, но если что-то повторяемое есть и толь...

У меня просто в павне есть функция, которая запускается на бегине (в тику не используется) и она задаёт параметры павна (типа сама ставит меш, характеристики и т. п.). Её переписывать ОЧЕНЬ долго

Seriy Shrapnel
У меня просто в павне есть функция, которая запуск...

Ну это не будет иметь особого прироста в итоге, что обычно вызывает проблемы, особенно на слабых платформах, к примеру на Свиче, мобилках: 1) Проверка чего-либо в тике 2) Перемещение объекта, когда у тебя вкл. перестройка навмеша и т.д., вкл. получение материала при оверлапе. 3) Любые перестроения чего-либо в циклах и т.д., а если это еще и в тике... Забудь про производительность. Вообще находи слабое место и смотри, что не так. Если перепишешь BeginPlay, то это не даст того результата, который ты ожидаешь. К примеру если проблема с Тиком - то тут он не при чем. Если же долгий запуск - используй SoftPointers и т.д. И да, глянь через ReferenceViewer и MemoryMap, сколько будет подгружать твой Pawn, а потом делай выводы. Может он у тебя пол проекта грузит при старте... Короче, найди причину, тогда быстро найдешь решение. Но не бойся плюсов! Они твои друзья!)

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Ребята, всем привет. Подскажите, пожалуйста, можно ли как-то через бота понять, что этого бота добавили в группу\канал и выдали ему права администратора?
Artem Stormageddon
9
Привет, такой вопросик появился кажется ли вам что Rust слишком сложный/строгий для высокоуровневого программирования и слишком "безопасный"/строгий для низкоуровневого?
Крокант
10
А не хотим ли мы развлечься? 😉 Но так чтобы с пользой для наших профессиональных навыков?? 👨‍🎓👩‍🎓 Предлагаю на октябрь запланировать тестовый запуск новой командной игры "Игр...
Andrii Kurdiumov
2
Это переведённый текст с английского. Я не говорю на русском, но могу использовать переводчик Телеграм. Приветствую! Я начинающий веб-разработчик и все еще учусь. В настояще...
𐩱𐩪𐩣𐩱𐩲𐩺𐩡
2
Всем привет. Хотел бы написать для себя свою ос. Причины: 1) нужен опыт в чем-то 2) будет меньше весить 3) свое, но там будут свои задумки Я понимаю что нужно писать для всег...
Shadow Akira
18
А какие существуют способы обработки ошибок выделения памяти в ядре? Т.е., допустим, есть функция, которая возвращает адрес свободной страницы в физической памяти и диапазон в...
disba1ancer
51
Всем привет! Скажите, никто не пытался уменьшить размер процесса ssl, которые ассоциируется с открытым соединением (не помню точное название этого процесса, но там была какая-...
Алексей
20
5? да там все 10
Boris Vinogradov
12
у кого сколько оперативы на базе данных ?
АДИЛЬБЕК
4
Привет всем! Почему этот код не срабатывает при добавлении или удалении пользователя из чата? bot.on('chat_member', async (ctx) => { console.log(ctx); }) bot.launch({allo...
Alexander
5
Карта сайта