приатачить условно скелетал меш одного бота когда он в регдоле к другому боту который выполняет какое то действие .Я додумался только до такой конструкции ,но в этом код бот которого условно "подобрали " не в регдоле ,но если изменить коллизию на какуюто другую ,то меш или падает под землю или вовсе исчезает ,я пробовал через тайм лайн ставить ворлд локейшн меша от сокета - говено получается или вообще не получается .Как быть?
Чтобы приаттачить обьект с симуляцией физики нужно делать это через PhysicsConstraint компонент
Я уже писал,шо сделал это при помощи физической руки компонента , работает не плохо
А если выключить симуляцию физики перед прикреплением?
Я уже писал,шо сделал это при помощи физической руки компонента , работает не плохо
Обсуждают сегодня