персонажу. Копиру анимацию основного с помощью  Copy Pose From Mesh. При повороте рута с помощью  Rotate Root Bone приатаченый скелет поворачивается не корректно и с запозданием. Как можно синхронизировать поворот?
                  
                  
                
а после атача какой-нибудь setleaderposecomponent делается?
Обсуждают сегодня