персонажу. Копиру анимацию основного с помощью Copy Pose From Mesh. При повороте рута с помощью Rotate Root Bone приатаченый скелет поворачивается не корректно и с запозданием. Как можно синхронизировать поворот?
а после атача какой-нибудь setleaderposecomponent делается?
Обсуждают сегодня