UV-канал. У моей модели есть основная UV для тримов, есть vertex color(VC) для цвета и есть VC для эмиишена. Так как Unreal вроде как не поддерживает пока что мультики колор вершин, хочу использовать дополнительный UV канал для емишена. Поэтому у меня следующий вопрос - как создаётся UV для освещения, теней анрилом? Анрил генерит её всегда в канал UV1( то есть во второй слот) или он создаёт последним слотом, давая конкретный нейминг для возможности идентификации нужной UV?
Как стикер загрузилось, вот ссылка в общем https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/WorkingWithContent/Types/StaticMeshes/AutoGeneratedLightmaps/
Обсуждают сегодня