до годы destroy actor?
я не мастер, но можно сделать таймер который будет считать с самого начала исполнения бп, и перед его удалением шэрить переменную
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/BlueprintAPI/Utilities/Time/GetRealTimeSeconds/
на эвент сохраняешь текущее время, при OnDestroy получаешь новое время duration = newTime - startTime
Обсуждают сегодня