из return вытягивается референс на класс class UMaterialInterface : public UObject, public IBlendableInterface, public IInterface_AssetUserData как видишь там есть IBlendableInterface, надо копать в этом направлении
не очень понял, но для взаимодействия с поверхностями погугли про physical materials ориентироваться на текстуры для геймплейной логики - так себе идея
Обсуждают сегодня