Я не так давно в геймдэве около 3 месяцев . И есть 1 вопрос. Он касается инвентаря. Хочу сделать 2 инвентаря. первый - инвентарь, который игрок использует во время игры и в нём хранятся все изпользуемые оружия, во 2, хранятся все оружия которые он поднимал. Я хочу, чтобы игрок мог перетаскивать оружия из одного инвентаря в другой и обратно, как это реализовать? Так же на счёт виджетов инвентаря. Хочу для переноса оружия из 1 инвенторя в другой сделать так, чтобы при нажатии ЛКМ на предмет и перетягивании его, предмет двигался за курсором, и если отпустить лкм, то если курсор встал в ячейку, то предметы заменились, а если нет, то предмет бы вернулся
Инвентарь лучше делать на компоненте. Я бы сделал два массива структур (для 1 и 2 инвентаря соответственно). Для переноса предмета из одного в другой используется DragNDrop, рассказывается практически во всех туториалах по инвентарю
О, спасибо большое)
инывентарь на структурах, уже звучит как плохая практика
Можно и не на структурах, просто как вариант
И почему же плохая практика?
можешь не бла-го-да-рить https://www.youtube.com/watch?v=4CjpBoKl6s8
Как минимум потому что структуры выведенные в бп нормально не наследуются, нет возможности создавать blueprintcallable методы, проблемы с динамическими параметрами могут возникнуть, нет возможности создать указатель на структуру Предметы инвентаря - это независимые объекты, соответственно и делать его надо на юобжектах
а как ты сделаешь инвенарь без структуры? может еще без флоутов и без булов делать)
Обсуждают сегодня