на С++?
Там разве от БП чем-то отличается?
Можешь посмотреть класс gameviewport, что-то такое
Просто я нашел документацию на форуме анрила, а там странные типы данных вроде Fretry))
FRetry и в БП есть когда с драг дропом работаешь. Наведись на пин на return ноде где OnDrag и увидишь)
типо такого?
Ну тольлко с объяснением)
Обсуждают сегодня