могу. Как сделать объекты которые будут независимы от сцены? Какие-то менеджеры и тд. Можете пожалуйста скинуть дерево объектов как будет выглядеть в таком случае?
Какая стоит задача? Семейство классов Subsystem может подойти. В зависимости от родителя, они автоматически инициализируются в нужное время и уничтожаются. Время жизни соответствует родителю (обычно)
https://docs.unrealengine.com/5.2/en-US/programming-subsystems-in-unreal-engine/
Пока еще никакой, пытаюсь понять хоть что-то как архитектуру строить в игре 😂
Тогда какую проблему пытаетесь решить? Зачем нужен объект с глобальным временем жизни?
Обсуждают сегодня