UE5 сделать алгоритм для анимаций скелета?
Ну, что бы я прописал то, как и где могут быть сгибы (и типо склеет не вывернулся за их пределы), прописал бы что так то так то надо держать равновесие и т.д., так то так то делать то то и то то, (ну там взять предмет в руку какой-то, нажать на что то и т.д. - он должен типо рассчитать где он должен находиться что бы смоч распрямить руку так что бы он мог дотронуться, и либо прожать либо примагнитить к руке предмет) и т.д. ?
Это процедурные анимации?
Обсуждают сегодня