как (и возможно ли с достаточной точностью) протестировать некий vr проект (под пк) на производительность - без шлема.
Мои предположения в том что наивная математика вроде framarate/2 не даст реальных показателей фреймрейта на каждый глаз, нет?
Примерно разделяй на 4 Оккулус квест 2
То есть если проект на пк покажет, условно, 120 фпс, то реальный результат фпс для каждого глаза в шлеме будет 30фпс?
Очень грубо, но да
но это именно при подключении квеста по линку или в стационарном режиме?
Обсуждают сегодня