В ue5 в modeling режиме выбрать инструмент pivot. Выбрать меш (возможно, он должен быть на уровне), в настройках инструмента нажать center и apply. В ue4 вроде нет такого функционала
как он называется на англе?
Стикер
я выделил перса, пивот тут заблочен чт дальше?
Это skeletal mesh? Видимо он только со статичными мешами работает, если так, то придется в блендер или майя пивот двигать и заново закидывать меш в проект
а еще может быть, выделен актер персонажа, а нужно именно меш на карту вытащить
Обсуждают сегодня