в движке такая опция, чтоб ассет был динамический? вот допустим у меня квадрат стены с окном и с декором. А могу в движке изменять ширину пустой стены под нужную ширину не меняя при этом ширину окна?
придется очень сильно заморочиться и подключить дополнительные инструменты. с базовыми мешами так работать не будет
но отвечая на твой вопрос - да, так можно сделать. Но для этого придется осилить еще одну программу под названием гудини =) это отдельная целая вселенная. вообще на тебя, что, повесили задачу собрать город в соло?
город кастомный и конкретный стилистически нужен? в магазине видел buildify вроде назывался типа генератор
А чем помогут геоноды и гудини? все-равно ж все это идет в экспорт одной моделькой. Так то я в блендере все делаю) вот такая моделька есть пока-что. Не, я сам повесил)) пока энтузиазьм на это есть, надо делать, авось потом продам игру за миллион.
знаю что есть аддон к блендеру с таким названием, он может генерить кое-какие домики, но в двужок то все-равно придется отправлять не домик а пропсы, правильно?
там система такая, что с помощью бегунков ты можешь плюс минус ускорить генерацию любой геометрии по заданным параметрам) эт сложно, но можно. А так, ну, сам примерно оцениваешь, сколько у тебя капасити,времени уходит на одну такую красоту и сколько нужно будет сделатЬ?
Там Гудини энджин может процедурно формировать геометрию в реалтайме на основе твоего блокаута
я не покупал, но вангую базовый набор стен/окон/крыш и констракшн скрипт, генерирующий домики на основе их. лучше делай уж пропсы для него, чем свой генератор с нуля писать. потому что до самого города тогда никогда не доберешься. в общем посмотри в магазе/ютубе.
на это дохрена ушло, но тут я с деталями возился, не все складывалось, да и объект уникальный сам по себе. Хотя, вот даже его можно разбить на ассеты... стоит ли это делать?
в гудини я точно утону, слышал про него легенды ходят))
если ты планируешь делать подобные объекты в количестве больше Н штук - да. В других случаях - нет. Режется на модули все, что будет ставиться массово. Уникальные объекты пилятся как и раньше, ручками
ну в это колонны например повторяются, элементы перил. Или нет смысла все это разбивать?
если ты будешь их реюзать потом - имеет.
Тут ещё зависит от того как это будет в игре использовался... Допустим если просто окружение куда не входим я бы оставил целиком. Если бегать по беседки я бы порезал что бы в дальнейшем с коллизиями меньше парится.
думаю, что планируется входить)
Смотри, проработай сначала геймплей. Иначе много лишнего сделаешь. Город с боксов простых. Поиграйся. Графику можно потом любую натянуть. Там в процессе уже поймёшь что нужно резать а что нет.
В реалтайме - да. Но не в рантайме, к сожалению.
Обсуждают сегодня