интернетах - я учусь делать шутер от третьего лица и у меня встал вопрос какой нынче бест практис по освещению в закрытых пространствах? Фулл динамика, фулл статика, освещение материалами или как лучше исходя из баланса красота/производительность? Спасибо!
Всё зависит от задачи, целевой платформы, мин железа и др.
пекарня, 8гб видяха и средний проц типа и5. Задача осветить технические помещения и канализацию в в стиле реализма. Стараюсь сделать это, но пока по моему мнению получается что то в стиле 3 дума)
Обсуждают сегодня