под occlusion culling?
Зачем нужно - например, есть виджет неймплейта у игрока. Нужно скрывать, когда игрок не рендерится.
LastRenderTime пробовал брать, я так понял он приближенно работает, вблизи он все равно обновляется как будто рендер идёт.
Трейсы дороговато - неймплейтов много может быть за раз, но вариант реализации есть.
виджеты вне экрана не рендеряться и не тикают
Обсуждают сегодня