любые анимации и не покачивалась от слова совсем?
Ибо камера привязана к голове персонажа.
Например, можно использовать ноду Transform (Modify) Bone, выбрать Rotation Space = Component Space. Либо просто не привязывать камеру к голове, а привязать к компоненту или кости в районе головы.
К другой кости нельзя ибо багается прицел орудия. Как и трансформ - тоже багается.
Обсуждают сегодня