чтобы текстуры запекались
как надо для движка:
BaseColor, Normal и ORM
импортирую их в движок, назначаю на материал, смотрю на модель, а она вся как будто лаком облита лакированная.
Затем я решил экспортировать как PBR Metal Roughness, тут карта ORM сепарирована на Metal и Roughness отдельно и выглядит приемлемо, вопрос почему такая фигня выходит, если в Сабстенсе специально сделали экспорт карт для UE, то почему они криво отображаются когда три карты в одной текcтуре в каждом канале RGB?
Попробуй в текстурке orm поменять параметры кодировки каналов и посмотри на разные результаты. Какой там надо не помню но точно не sRGB
ок, щас попробую нашел способ сразу несколько выделить и отключить
Обсуждают сегодня