мире трава мнётся через него и нужно как-то сохранить изменения
Создайте текстуру смещения Displacement Map. Эта текстура будет определять, как материал будет смещать вершины объекта.
В материале используйте узел "Displacement" для подключения этой текстуры к "World Displacement" материала
В редакторе уровня UE вы можете применить этот материал к вашему объекту. При рендеринге, материал будет смещать вершины объекта на основе содержимого текстуры смещения.
это подписка на gpt4? или всё ещё 3.5?
Обсуждают сегодня