Да, поэтому их называют SkeletalMesh. Если ты его еще не применил на актора, то можешь спокойно удалять, если применил сначала удали в акторе. Когда ты импортируешь новый скелетный меш у тебя создается скелет (Skeleton) вот он тебе нужен для посадки Mesh/ Короче, можешь удалять кривой меш (удаляется стандартно) и при импорте заново, просто выбери нужный скелет, который был создан ранее при импорте предыдущего. Если тебе этот скелет тоже не нужен и ты планируешь импортировать другого персонажа с другим набором костей, тогда удаляй все и меш и скелет, а при импорте нового поле Skeleton оставь пустым (при импорте новых скелетных мешей по началу стоит оставлять её не заполненной), тогда создастся новый скелет.
Обсуждают сегодня