с разным текстом. Все тексты я помещаю в одну текстуру, но возник вопрос, какой вариант будет оптимизированее в плане производительности:
1) Сделать несколько плэйнов с разными UV;
2) Сделать несколько material Instance и в ним меня texture coorditate;
3) Сделать Actor, в котором Dynamic Material Instance и уже через параметры менять координаты(это кажется наименее оптимизированным)?
если таблички у тебя не размером 8000*12000, и не в несколько тысяч полигонов на плейне, или их не по 10к на сцену - строго насрать. ты сейчас пытаешься маленькой тряпочкой пыль на титанике протереть)
Обсуждают сегодня