как по планетам, например по бублику? Если планета в виде сферы, то тут все просто: есть центр, на основе центра сфера поворачиваем персонажа, а движение организовываем по форвард и Райт векторам. Но вот как сделать тоже самое, но не для сферы, а для более сложных фигур?
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/directional-planet-gravity
Ну и дальше допустии вектор гравитации в зависимости от нормалей делать.
Спасибо! Попробую
Обсуждают сегодня