в unreal engine 5? Мне это необходимо для синематика, если этого не сделать, то антиалиасинг на рендере ломает всю физику и кадр становится ужасным
Антиалиасинг надо же вырубать если качественный рендер делаете
Так, а как он будет качественным если его не будет. он же все сглаживает
Почему антиалиасинг вырубать надо? с ним картинка лучше
Motion blur на 1 поставь и должна стать нормальная физика
Для этого надо на забыть частоту кадров проверить и задрать temporal sampling минимум до 16
а какая частота кадров нужна?
Так вы рендерите для конечного видео сколько? 25 или 30 ?
Обсуждают сегодня