объектом из блендера в Unreal. И так получилось....что Камера была привяза к координатам центра, а не к самому объекту. И получается что я мог только вокруг расставлять вещи для сцены. А камеру сдвинуть с центра не мог т.к. она возвращалась обратно в центр при начале анимации.
Т.е. я так понимаю нужно было осуществить каким то образом привязку камеры к объекту, а не к координатам?
А как это сделать?
как экспортировал?
Обсуждают сегодня