макос? Ну совсем не хочу связываться с виндой. Но проблемы такие: на линуксе вообще всё еле работает и с IDE тяжеловато что-то удобное найти. А на Макос с появление Big Sur версии начались проблемы, причём пробовал на разных машинах с макос, версии движка 4.26, 4.27 превью, 4.25 - везде в проектах с с++ при попытке добавить создать класс одно и то же: типа не удалась компиляция, ошибка Hot reload, попробуйте позже и тут же в логах - не удалось найти заголовочный файл. Перелопатил кучу форумов - тоже много всяких ошибок и такие видел, но ничего не помогает. Xcode, CommandLineTools стоят. На можави и каталине проблем нет. И вот задумался - а вообще кто-нить ведёт разработку в линуксе или макос. Мне вообще показалось, что для линукса версии UE4 выпускаются для вида - уж слишком медленно там всё работает и лаунчера как на других версиях нет. Если кто работает в макосе или линуксе - напишите, пжста, версии движка и какие дистрибутивы каких версий стоят. Благодарю!
А что с виндой то не так? У тебя проблема точно не с версией движка. На бигсуре всё отлично летает и на М1 и на вмваре под райзеном
у меня imac2017, imac2020, mac mini 2019 - все на интелах, на бигсуре не работает. Кроме последней версии xcode и Command Line tools что-то надо ещё ставить? Какая у Вас IDE?
Для разработки игр лучше всего использовать Винду, а если на анриле, то винда + райдер
ага. а если ты под айфон пилишь?
Компилируй на маке, а разрабатывай на винде
да причем тут процессор и ide?
ни при чём. просто вопрос любопытства.
райдер и икскод
а что-то дополнительно устанавливали с UE?
а что с маками то не так? нормально все сидят, пилят, никто не жалуется ) новые м1 вообще пушка. ждём м2 пуская слюни
Под мак для UE есть Rider for UE. Лучшей IDE не найти
поподробнее распиши эту схему, плиз ))) а заодно все её преимущества.
Привет! На маках работаем, полёт нормальный, в том числе на последней версии ОС и движка.
кроме ue4 ничего больше ставить не надо? Xcode и Comman Line tools стоят
Да, этого достаточно. Ну под андроид сдк нужно, если на андроид собираешь.
Про преимущества не нужна плясать с бубном в случае проблемы как у парня выше. Схему? Делаешь на винде проект и затем этот проект компилируешь на маке под айес
Хорошая теория, но нет. Нормальная разработка - если тебя мак или айос - обязательно должна проходить серьезную обкатку на платформе постоянно.
тебе выше написали, что на маках всё ок. у него проблема никак не связана ни с маком, ни с иде
+++++, мак один из самых беспроблемных в этом плане к слову. Под обе мобилы в том числе.
Хорошо, буду знать. Просто думал, что когда разрабатываешь игру под разные платформы можно основу запилить на винде, а все остально, что относится уже например к айес (внутриигровые покупки например) допиливать на маке
Можно, но поддерживать потом стоит сразу на целевой платформе :)
любая платформенная разработка означает что ты постоянно гоняешь тесты на всех платформах, и работспособность всех новых фитч и подсистем првоеряешь сразу на всех платформах, иначе будет очень весело.
Тестирование - это как бы само собой разумеющееся, речь шла об ос для разработки. Ведь ты не будешь разрабатывать игру для иксбокса на иксбоксе
А вот игру для iOS - на маке будешь, если проект хоть более-менее серьезен.
Да и Xbox на базе винды.
Обсуждают сегодня