Привет. В проекте 440 материалов (именно материалов, не инстансов) и

мне во все из них нужно:

1. Добавить одну ноду, запихнуть результат ее выполнения в Opacity Mask
2. Выставить Blending Mode в Masked.

Вопрос: как это сделать быстро и безболезненно?

15 ответов

23 просмотра

Material Functions?

Volodymyr Barannik- Автор вопроса

Ну это ведь просто функция. Проблема в том, что нужно каждый материал открывать и изменять, руками. Может есть способ автоматизировать это

примитивный вариант — записать макрос тип macro recorder который это будет делать за тебя протестить его и запустить с циклом повторения 400 раз чтобы по закрытии окна нажимал в контент браузере ➡️ и открывал новый материал

Volodymyr Barannik- Автор вопроса

ОЇОХОХХОХООХ, жоско Возьму на вооружение

Volodymyr Barannik- Автор вопроса

Изначальная проблема которую решал: Сделать плоскость, которая разрезает пространство на две части: - всё, что под плоскостью — не видно - всё, что над плоскостью — видно К примеру, если у нас есть карта с высокими зданиями, то мы ставим эту плоскость параллельно земле и таким образом срезаем часть зданий, как лезвием. Важно, чтобы меш именно разрезался и было видно его часть, а не чтобы он весь полностью пропадал при соприкосновении с плоскостью. Плоскость имеет бесконечные размеры

Я бы через пиксель депф оффсет делал. Как минимум это уберет лишний шаг перевода материала в маскед и засейвит производительности

Volodymyr Barannik- Автор вопроса

но ведь pixel depth offset привязан к камере если я ничего не путаю. А тут нужно, чтобы всё определяла плоскость, которую мы разместим на уровне, а не то, куда мы смотрим

ну там не совсем так его просто юзаешь - все тож самое шо и маскедом скрываешь, тока не скрываешь а смещаешь далеко. от камеры получается практически не зависит, выглядит как маскед, а стоит как опак.

Volodymyr Barannik- Автор вопроса

Посмотрел примеры в ContentExamples — какая-то лютая лють. Где хоть можно доходчиво про всю эту штуку посмотреть?

Volodymyr Barannik- Автор вопроса

Правда там та же проблема — чтобы объект мог быть срезанным, он должен иметь соотв. материал

на ютубе че-нить типа pixel depth offset disolve

Volodymyr Barannik- Автор вопроса

Может есть у кого идеи как еще это можно сделать. Желательно, чтобы не модифицировать все существующие материалы

Volodymyr Barannik- Автор вопроса

Решил добавить такие строчки в BasePassPixelShader. В итоге оно работает только если в эдиторе в настройках конкретного материала выставить AlphaComposite (Premultiplied Alpha). Иначе -- ничего. Пробовал разные комбинации, пробовал даже просто выставлять цвет в 0 -- никакой разницы. При этом добавленный мною код ни под каким дефайном не находится (: Также для теста пробовал возвращать 0 из DiscardMaterialWithPixelCoverage -- тоже никакого эффекта. Почему так?

ну можно вместо этого сделать clip(SvPositionToWorld(In.SvPosition)) но рисковано. Попытки поменять альфу и Coverage по идее особо ни к чему не приведут кроме транслюцент материалов, поскольку альфа дальше едет в OM с блендингом, которого для opaque мешей нет

Volodymyr Barannik- Автор вопроса

Как мне тогда зафорсить прозрачность некоторых пикселей?

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Гайс, вопрос для разносторонее развитых: читаю стрим с юарта, нада выделять с него фреймы с определенной структурой, если ли чо готовое, или долбаться с ринг буффером? нада у...
Vitaly
9
Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
длина пакета фиксированная, или меняется?
Okhsunrog
7
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
5
А в каком формате фреймы? Сам формат сейчас придумываешь, или что-то готовое нужно распарсить?
Okhsunrog
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
сделал сайт, прикрутил в боте сайт, и виджет логина. как автоматически логинить пользователя в аккаунт(телеграм), при входе с бота?
Александра Чернивецкая
5
Карта сайта