блюпринт, в нем стейт машина, где персонаж ходит(через бленд и скорость перемещения), стоит и собирает предметы с пола. Смену анимации ходьбы сделал через бленд и переменную скорости а подбор предмета через булеву переменную. Эту переменную я кастую из блюпринта анимации, получая данные из блюпринта актора.
Вопрос: это нормальная технология изменения анимации как-то более цивильно можно делать?
А у собирания предмета есть анимация?
анимации вроде подбора предмета или удара вроде обычно анимационными монтажами делают и примешивают в позу конкретный слот
да, есть отдельная анимация поднятия предмета
лучше такие шутки монтажами примешивать
здесь вопрос не в примешивании, а именно в передаче и получении самого статуса что нужно поднять, так как переменные дублирую, а это не очень хорошо
в аним бп ты примешиваешь монтаж сам же он воспроизводится из пешки там тебе оперироать переменными для воспроизведения не нужно можно сказать как по нажатию просто проигрываешь монтаж
я сделал через стейт машину, а она работает по булевой переменной статуса
вариант предложенный мной исключает проброс каких либо переменных при этом при всем, как мне кажется, стейт машины все же лучше подхоядт для loop аниамций, хотя видел и дриугие примеры, типа начала движения или остановки
я понимаю суть твоего решения я просо пытаюсь предложить вариант удобнее и как мне кажется более распростаненный. но делай как умеешь. потом мб переделаешь если найдешь варианты получше
Спасибо, попробую через монтажи, смущает логика, придется тогда на хотьбу что-то придумывать и обрабатывать
ну ты посмотри просто для начала вдруг окажется что тебе больше нравится твое решение
прежде чем делать какую-то анимацию — стоит подумать нужна ли она вообще? если это игра, то из игр желательно вырезать всё то, что будет затягивать время / повторяться 100500 раз нужна ли анимация подбора или можно сделать как в just4blood где анимация подбора — высунутая рука и всё
я в целях обучения и понимания движка, так то да, от концепта нужно отталкиваться, в моем случае есть готовые бесплатные анимации, почему бы не реализовать эту мехнику)
Сделал по твоему совету, работает норм) ещё пошаманю, может сделаю что бы еду моьы носили в базу, а то золото при сьедании образуется, а это не совсем правдоподобно)) и внедрю ik от power ik что бы ноги реагировали на препятствия и уклоны)) до этого делал модельку в блендере, по типу табуретка, у нее ноги правдоподобно перемещались))
Стикер
Как думаешь, есть смысл делать привязку костей к объекту еда что бы при переносе было правдоподобие или просто на неком кадре вызывать событие и привязывать саму еду к координатам актора?
можно скрывать еду и отображать на игроке
Думаю что будет видна подмена. Хотя, хз, тоже вариант, спс)
Ну можно не к координатам актора а прям к кости Но все равно в момент аттачмента будет телепорт (можно сделать типа притягивание)
Посмотрю туториалы, может что придумаю, но пока согласен, к кости самый лучший вариант)
Хм... А я думал это тупо присоединением к совету делается или я не про то.
Сам учусь)
Буду делать через появление мешка в руках, в миксамо как раз есть анимация движения с мешком))
а про бесплатные анимации, где взять?
mixamo + эпики раздают в магазине
у миксамо вроде скелетные кости иначе называются, лень преназначать, а в раздаче не видел именно бесплатные или речь про базовые?
ну тогда создавай аним бп с персами из миксамо, не забывай ставить root motion
Миксамо сом
Обсуждают сегодня