Может кто-то подсказать, почему не работают
ставьте ue4 - там всё стабильно и работает
https://docs.unrealengine.com/4.26/en-US/BuildingWorlds/LightingAndShadows/ReflectionEnvironment/
ну или вот такое мыло от lumen
Потому что 5 в раннем доступе, там много что может быть не стабильно
Ну так sdf. Если хочется хороших отражений, то тут нужен рейтрейсинг, планарки, доп камера мб ещё какие-то способы есть
Рейтрейсинг у меня вообще не работает, на скрине выше результат с рейтрейсингом. Короче сырая пока, жаль
Это не рейтрейсинг по геометрии же. Тут видно что это sdf.
я понимаю, но везде галочки на рейтрейсинг включены
но ничего не меняется(карточка у меня rtx)
Ты прям уверен?
Стикер
даже на максимум выкрутил настройки, у меня бы в ue4 расплавился комп при таких настройках, а тут ничего не меняется
ладно, не буду пока заморачиваться, до релиза, он и крашится часто. Вот версия из unreal 4, может дашь какие-нибудь советы по улучшению графики ? Мне unreal для архвиза нужен, так что для меня главное графен.
Каеф
херня же
Байт на комплименты?
Я, к сожалению, не техартист. Я вообще не знаю как сделать так, что бы смотрелось хорошо:D
Единственное что могу сказать (но не стоит воспринимать мои слова серьезно) - не хватает AO.
не, посмотри у Archi.Teach работы, вот там каеф, а у меня херня
В настройках проекта включи rtx и настройка пострроцесса проверь напротив рефлекшенк что был ray trace , ну посмотри что у тебя с развертками лайтмапов очень странные тени есть
все в воздухе висит, может АО добавить. вообще кэпский ответ - со светом поработать ))
Обсуждают сегодня