брать анимации буду с миксамо, и я незнаю как правильно делать хотьбу персонажа, тут же не на кнопки назначать нужно, а как правильно поступить? Анимировать отдельно позицию персонажа, и отдельно подбирать анимацию бега? Как избежать скольжения персонажа?
вариантов море. Не понятно кого как двигать, куда, зачем, от какого лица и еще миллион вопросов
да просто капсулу обычную из теймплейта можно двигать.
рекомендую скачать персонажа из пака paragon. Там полностью настроенный готовый к бою перс. Ходит, машет. На его примере можно раздуприться чо куды.
Анимация любого персонажа из паков Парагона вообще не имеет ничего общего с тем, о чём был изначальный вопрос
да нафига мне перс из парагона? мне капсулу нужно лаунчить на 10 метров, просто как от фпс отвязаться интересует...
А это вообще тебе отвечали :)
Да лучше трейси перед чаром, если достаточно расстояния, то меняй ему координату лерпом. Или как этот дэш должен работать?
я уже так сделал, но это плохо работает, мне нужно именно лаунчить или add movement добавлять - там небольшая разница. Трейсить можно, но там нюанся, которые никому не интересно будет читать
мне анимация для синематика надо, не для игры, вот хочу что бы персонаж пробежал 100 метров в одну сторону, а потом розвернулся, и побежал в лево тоже 100 м, как реализовать такое?
ты можешь решить задачу с помощью двигания манекена руками и проигрывания анимашки бега так, чтобы ноги попадали. а можешь поставить на сцену реального непися и дать ему ai команду бежать туды - он побежит.
Epic Unreal Store: Infiltrator Demo Subway sequencer
ну вот тут к пимеру, анимировали позиции персонажей, и потом отдельно анимацию бега подогнали?
https://www.youtube.com/watch?v=LcoDiK2a_oM https://www.youtube.com/watch?v=eBfJE8R9iu4 Плюс есть онлайн школы по анимации. там ты научишся и походку делать и анимировать персонажа, как тебе захочется. Но минимум надо потратить год на обучение. и все нарусском.
я возьму готовую из миксамо, только думаю как ее использовать в UE4 в синематике, точнее бег, с остальным по проще будет
хозяин барин
ну дык скачай проект и погляди) в лаунчере лежит. там же проект с секвенсором в котором тоже примеры анимаций в секвенсоре.
вот про такие варианты тоже думаю, но может еще способы по легче есть?)
кстате, да, чот тупонул, но я думаю, что я там не разберусь)
в этом проекте анимации чисто под этот проект я не делал синематики, но думаю, тебе придётся "писать" логику под свои анимации смотрю, что персонажа можно двигать по сплайну, есть ещё ai nav volume, можно просто вперёд его двигать с anim bp вроде как возможностей много начни с "how create cinematic sequence" и смотри как двигают персонажей
двигать по сплайну, интересная идея)
вы чего? какая логика? похоже, для синематиков нужно отдельный чат создавать, а то народ друг друга не понимает
Затягиваешь перса, затягиваешь анимацию, можно перса уже с анимацией, создаёшь камеру, создаёшь секвенсор, туда камеру, перса, персу добавляешь анимацию, перемещение аниируешь в секвенсоре
Обсуждают сегодня