Прдскажите через что в бп реализовать наличие 4-5 переключаемых предметов(оружия)

в руках чара?

инфо оружия через structure сделал, а хранить инфу о наличии в чем чтобы переключать удобно и сохранения реализовать?

17 ответов

28 просмотров

миллион есть разных способов. Можно иметь массив из оружий и массив из тех структур, что ты описал. И ещё переменную референс на то что у тебя сейчас в руках. Можно как-то через таблицу, хотя я не уверен что так получится, но попробовать можно. Можно ещё как-нибудь воспользоваться енумом. Креативь, крч.

Ну а тип нельзя сделать оружие отдельным актёром? В самом скрипте игрока хранить ссылку на текущее а при переключении просто сдвигаться в массиве этих оружий

Max Price- Автор вопроса

вот я об этом и спрашивал, как хранить

Ну я хз куда уже удобнее

Но почему вы юзаете слово структура я что-то не доганяю или что ?

Потому что он написал что у него настроены структуры

Хмм а это всё-таки даже может прокатить хотя как-то странно .так-то так многие абилки делают

Max Price- Автор вопроса

создаешь универсальную структуру, делаешь родительский, пустой бп, создаешь на основе чайлдов для каждого оружия которые наследуют основную логику, доп. логику реализуешь в чайлдах просто и универсально для каждого оружия общение через интерфейсы

Типа в структуре храняться данные про оружие + есть возможность добавления спец логики?

О, я тоже шутер делаю, всё так же само сделал)

Мини-совет: можешь нажать на ноду Break Structure и там нажать на Hide Unconnected pins

Max Price- Автор вопроса

👍.

Это событие вызывается тогда когда игрок берет в руки оружие да?

Max Price- Автор вопроса

это когда подбирает с земли, пока примитивная логика для тестов анимации и самой логики

Я так понимаю у тебя уже вся логика в чарактере. Тогда сделай просто переменную для текущего оружия. И... Я вот хз как дальше, смотря как у тебя архитектура проекта устроена

Max Price- Автор вопроса

порекомендовали ShooterGame, буду смотреть реализацию там

Похожие вопросы

Обсуждают сегодня

Недавно Google Project Zero нашёл багу в SQLite с помощью LLM, о чём достаточно было шумно в определённых интернетах, которые сопровождались рассказами, что скоро всех "ибешни...
Alex Sherbakov
5
https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_h_common.erl#L174 https://github.com/erlang/otp/blob/OTP-27.1/lib/kernel/src/logger_olp.erl#L76 15 лет назад...
Maksim Lapshin
20
Вот еще странный косяк, подскажите как бороться. Я git clone сделал себе всего embassy и примеры там запускаю. Всё хорошо. Но вот решил в cargo.toml зависимости не как в приме...
Lukutin R2AJP
2
Всем привет, нужна как никогда, нужна помощь с IO в загрузчике. Пишу в code16 после установки сегментных регистров, пишу вывод символа. Пробовал 2 варианта: # 1 mov $0x0E, %a...
Shadow Akira
14
Добрый вечер, Пока не совсем понимаю как наладить общение между телеграм ботом и ПО для работы с сим боксом. По самому боту так понял: - Нужен некий баланс, который можно поп...
Magic
6
Раз начали говорить про embassy, то присоединюсь со своими парой вопросов. 1) Есть ли сопоставимые аналоги для асинхронного кода в emdebbed? 2) Можно ли внутри задач embassy ...
NI_isx
6
Объясните, пожалуйста, почему компилятор ругается на использование в условии неинициализированной переменной: int x; Task.Run(async () => { x = await somefunc(); }).Wait...
Александр
5
Всем привет. Ребята, подскажите, пожалуйста. у ботов есть ограничение на отправку сообщений - 30 сообщений в секунду, эти ограничения накладываются на все сообщения? или на со...
Artem Stormageddon
4
1. https://www.kaggle.com/code/ahmadrezagholami2001/housing-estimation-linear-regression 2. https://www.kaggle.com/code/ahmadrezagholami2001/uncovering-quality-in-wines-logis...
Ahmadreza
1
Коллеги, я тут для личных нужд пошел ставить MQTT сервер, пощупал mosquitto, но ужаснулся отсутствию такой банальности, как HTTP API для посмотреть список топиков. А тут что,...
Maksim Lapshin
14
Карта сайта