блюпринте сохранения?
Суть - есть у меня мой объект сэйвгейм. В нем условная переменная хп с дефолтным значением 50. Когда объект сохранения создается первый раз, он задает этой переменной значение 50. Но, я хочу, чтобы в следующий раз, когда объект сохранения создавался, он задал этой переменной значение 60. Это реально?
Я понимаю, что это по сути сохранение, но нет, сохранение будет удаляться, поэтому важно обновить именно дефолтное значение в конструкторе сейвгейма.
ну создай ещё 1 сохранение, основное, как профиль игрока и храни там свои данные
Именно так у меня и реализовано сейчас, кэп
Обсуждают сегодня