поповоду того как в unreal tournament работает камера от первого лица и как она работает, скажем в mirrors edge 1. Вопрос вот в чём, в анриале когда я игрок, то я представлен для самого себя только сферой, камерой, пушкой и руками. От меня нет тени, я не вижу ног. Но другие игроки видят вместо меня полноценную модельку с тенью, как и я их вижу. В миррорс эйдж я представлен полноценным персонажем, у меня голова вертиться отдельно от рук, но когда я владею оружием, то руки уже не сами по себе, а привязаны к оружию и голова привязана к прицелу. Кто может объяснить как две эти механики работают? В случае с анриалом - почему я сам себя не вижу как полную модель, а в случае с миррорс эйдж - как одновременно привязать полноценную модельку к голове и прицелу с руками, чтобы как в полноценном шутере можно было целиться и стрелять? Так чтобы сам меш не коробило и чтобы со стороны это выглядело нормально. Как это делается, вообще? Хотя бы в теории?
ShooterGame скачай и разбирай.
Аааа)) ну, я думал поговорим. Принял. Спасибо за инфу, буду разбираться. Т.е просто в проекте покопаться можно и читануть документацию, верно? По сути без разницы плюсы там или блюпринт?
Owner No See, Only Owner See, Cast Shadow и два меша
Там два в одном
Честно говоря shootergame немного напряжная штука. В одном лишь персонаже 1700 строк кода
Хотя если бы не он, я бы ещё дольше думал над этим вопросом
Нормальная штука. Простая как швейцарские часы.
ShooterGame это такой очень маленький ерзац-пример
Обсуждают сегодня