переменную здоровья в блюпринте персонажа и потом ее вот так обновлять в HUD вызовом эвента при получении дамага ?
С точки зрения оптимизации - да пофиг. А вот с точки зрения архитектуры - так делать не надо. У тебя персонаж почему-то что-то знает об UI, зачем? Хочешь событийную модель - тогда при изменении здоровья кидать эвент "здоровье изменилось". Кто на недо подписался - тот и обработал.
Обсуждают сегодня