ошибка в материал эдиторе?
"Shader attempted to bind the Primitive uniform buffer even though Vertex Factory FLocalVertexFactory computes a PrimitiveId per-instance. This will break auto-instancing. Shaders should use GetPrimitiveData(Parameters.PrimitiveId).Member instead of Primitive.Member."
Это RayMarch материал из плагина [https://forums.unrealengine.com/t/realtime-simulation-and-volume-modelling-experiments-livestream-plugin-content/91202]
https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/RenderingAndGraphics/Materials/CustomPrimitiveData/
а как это может быть связано с реймарч материалом? в УЕ5 вдруг из коробки плагина ошибка, на всякий везде поставил кастум дату, но ничего не произошло, собственно
Обсуждают сегодня